Hurtigt svar
Send en redigerbar solid model eller en neutral STEP-fil for hvert brugerdefineret spil stykke. Tilføj en PDF-tegning, der registrerer enheder, kritiske dimensioner, tolerancer, materiale, farve, finish, dekoration og kosmetiske restriktioner. En STL kan hjælpe med visuel gennemgang eller prototyping, men det bør ikke være kun fil i en sprøjtestøbningspakke. Behold hver del navn og revision konsistent på tværs af modellen, tegningen, kunstværket og komponentlisten.
En model, der ser færdig ud på skærmen, kan stadig lade en værktøjsmager gætte. En spildesigner ser en bonde, token eller miniature. En formingeniør ser separate spørgsmål om skilleretning, træk, vægtykkelse, underskæringer, portposition, ejector-mærker og de overflader, spillerne vil røre ved.
Målet er ikke at designe formen selv. Din opgave er at sende en entydig produktdefinition. Producenten kan derefter gennemgå formbarheden uden at bruge den første kommunikationsrunde på at finde ud af, hvilken fil det er strøm eller hvad en dimension skulle være.
1. Vælg det rigtige 3D-filformat
For udveksling på tværs af platforme, start med en STEP-fil ved hjælp af.trineller.stpforlængelse. Hvis producenten bruger
det samme CAD-system, inkludere også den oprindelige delfil. Den oprindelige fil
kan beholde skitser, funktioner og designhistorie, der gør en revision
nemmere.
STL har et andet job. Autodesk beskriver STL som en enhedsløs, trianguleret overflade og bemærker, at flade facetter tilnærmer den oprindelige form. Det gør STL nyttig til 3D-print og visuel reference, men mindre velegnet som den eneste kilde til formdesign. Autodesk beskriver også STEP som en internationalt 3D-udvekslingsformat. Se embedsmandenFusion eksport format dokumentation.
| Fil | Bedste brug | Hvad skal man se |
|---|---|---|
| TRIN (.trin, .stp) | Primær neutral solid model til fremstillingsgennemgang | Åbn den eksporterede fil og bekræft, at alle tilsigtede kroppe og overflader overført korrekt. |
| Native CAD | Designændringer, når begge parter bruger kompatibel software | Eksterne referencer, sammenkædede dele og versionsforskelle kan gå i stykker når filen flyttes til et andet system. |
| IGES (.igs, .iges) | Fallback neutralt udvekslingsformat | Tjek importerede overflader for huller og manglende flader. |
| STL (.stl) | Visuel reference, scanningsdata eller prototypeudskrivning | Filen er en mesh og må ikke indeholde pålidelige enheder eller redigerbare solid geometri. |
| PDF tegning | Dimensioner, tolerancer, noter, materiale, farve og finish | En PDF understøtter 3D-modellen. Den erstatter ikke modellen til en kompleks støbt del. |
En praktisk pakke indeholder den oprindelige CAD-fil, en STEP-eksport og en PDF tegning. Den ekstra fil er nyttig, når et format importerer dårligt eller et lille ændring er nødvendig under DFM-gennemgang.
2. Rengør modellen før eksport
Eksporter det produkt, du ønsker tilbudt, ikke tilstanden af din fungerende CAD mappe. Undertrykte eksperimenter, skjulte duplikerede kroppe og rester konstruktionsgeometri skaber undgåelige spørgsmål. Åbn det eksporterede TRIN fil i et nyt vindue, før du sender det.
- Bekræft enhedssystemet og en kendt overordnet dimension.
- Tjek, at modellen importeres som et lukket fast stof, hvor designet kræver det en solid del.
- Fjern duplikerede, skjulte eller forældede kroppe fra eksporten.
- Lav separate fysiske dele til separate CAD-kroppe eller filer.
- Behold de tilsigtede huller, slidser, ribber, nasser, logoer og teksturgeometri.
- Fjern landskaber, gengiv lys, kameraer og præsentationsobjekter.
- Tjek fin tekst og små dekorative detaljer ved den faktiske fremstillingsstørrelse.
Tilføj ikke træk, delte linjer eller porte tilfældigt bare for at lave modellen vises "skimmelklar". Hvis du allerede kender den foretrukne trækretning, kosmetisk ansigt eller område uden indgang, marker det tydeligt. Formingeniøren kan så foreslå de resterende ændringer i løbet afDFM analyse.
3. Adskil og navngiv hver komponent
Et brætspil kan have brikker, der ser næsten identiske ud, men som bærer forskellige værdier, farver eller symboler. Behandl hver enkelt støbt form som en separat delnummer. Farvevarianter kan dele et geometrinummer, men farven suffikset skal forblive konsekvent i komponentlisten og illustrationen.
Et simpelt navnesystem kan se sådan ud:
BG101-PAWN-R1.trin | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai
Den nøjagtige navnekonvention betyder mindre end konsistens. Undgå filnavne
som f.ekssidste.trin, sidste-nyt.trinogsidste-ny-2.trin. De fortæller ikke producenten hvilken fil
erstattet hvilken.
| Varenummer | Beskrivelse | Geometri varianter | Farvevarianter | Antal pr spil |
|---|---|---|---|---|
| BG101-P01 | Spillerbonde | 1 | Rød, blå, grøn, gul | 4 |
| BG101-T01 | Ressource token | 3 symboler | Guld | 24 |
| BG101-H01 | Kortholder | 1 | Sort | 2 |
Værdierne ovenfor er et organisatorisk eksempel, ikke en fremstilling specifikation. Erstat dem med det faktiske indhold af dit spil.
4. Tilføj en 2D-produktionstegning
3D-modellen definerer den nominelle form. Tegningen registrerer krav om, at modellen kan ikke vise pålideligt. Hold tegningen læsbar og fokus opmærksomhed på funktioner, der påvirker funktion, samling, udseende eller afspiller bruge.
Medtag disse elementer på tegningen
- Delnavn, delnummer, revision og tegningsdato.
- Enheder og nogle få referencedimensioner, der gør skalering let at verificere.
- Kritiske dimensioner og tolerancer for parrings- eller bevægelige funktioner.
- Materialeanmodning, eller de præstationsbetingelser, materialet skal opfylde.
- Farvereference, helst et navngivet system og kode aftalt med leverandør.
- Krav til overfladefinish, tekstur, glans eller dekoration.
- Kosmetiske overflader og områder, hvor port- eller ejektormærker ikke er acceptabelt.
- Logo-, tekst- og symbolorientering.
- Enhver inspektionsmetode, der er en del af accept.
Marker de dimensioner, der styrer pasform eller funktion, og diskuter resten under DFM. En unødvendigt stram generel tolerance kan komplicere værktøj, inspektion og proceskontrol uden at forbedre spillets måde virker.
Hvis du ikke kender harpikskvaliteten endnu, beskriv det faktiske behov i stedet for gætte. Relevante oplysninger kan omfatte stivhed, eksponering for stød, gentagen bøjning, forventet udseende, kontakt med andre dele og den marked, hvor det færdige spil vil blive solgt. Materialevalg og overholdelse kræver stadig projektspecifik gennemgang.
5. Vis monterings- og pasforhold
En enkelt delfil kan ikke forklare, hvordan en kortholder griber et kort, hvordan et låg klikker på en bakke eller hvordan et roterende stykke skal bevæge sig. Send en assembly-fil eller en eksploderet PDF, der viser, hvor hver komponent hører hjemme.
Kald de relationer, der påvirker leg:
- Dele, der snapper, glider, roterer, stables eller indlejres.
- Stykker, der skal passe ind i en kasseindsats eller opbevaringsbakke.
- Kort-, bræt- eller tokentykkelse ved kontaktpunkter.
- Metalindsatser, magneter, stifter eller købt hardware.
- Forsætlig clearance, friktion eller spærreadfærd.
Referencemodeller til kort, magneter eller emballage kan forblive i samlingen, men mærk dem som købte eller kun referencedele. Ellers kan de være det forveksles med varer, der er inkluderet i støbningstilbuddet.
6. Forbered farve- og dekorationsfiler
Hold udskrivningskunst adskilt fra 3D-produktionsmodellen. A gengivet tekstur kan vise hensigten, men det er ikke produktionskunst. Angiv en vektor fil, når det er muligt, plus et PDF-bevis, der viser placering og orientering.
Til UV-tryk, tampontryk, serigrafi, varmstempling eller varme overførsel, omfatter:
- Kunstværk i endelig størrelse i AI, EPS, SVG eller printklart PDF-format, med forbehold for leverandør bekræftelse.
- Skitserede skrifttyper eller de nødvendige skrifttypefiler.
- Navngivne farvereferencer i stedet for skærmudseende alene.
- En dimensioneret placering eller registreringspunkt på delen.
- Separate lag for hver farve, hvid blæk, lak eller folie hvor gældende.
- Et visuelt bevis, der bekræfter, hvilken side der vender opad, og hvordan kunstværket roterer.
Den passende dekorationsproces afhænger af delens geometri, billeddetaljer, farvetælling, overflade og produktionsplan. Gennemgå de tilgængeligeUV-print og overfladebehandlingfør du låser kunstværket.
7. Kontroller filnavne og revisioner
En lille geometriredigering kan påvirke værktøj, dekoration og montering. Giv hver udstedte pakken en revisionskode, og brug den samme kode på alle relaterede dokument. Hvis kun én fil ændres, forklar, om de andre filer forbliver gyldig.
- Frys problempakken.Opret én mappe, der kun indeholder de filer, der er frigivet til gennemgang.
- Tilføj en revisionsnote.Angiv de ændrede dele og beskriv ændringen i almindeligt sprog.
- Udskift forældede filer tydeligt.Efterlad ikke to nuværende udseende modeller i samme mappe.
- Bed om kvitteringsbekræftelse.Bekræft, at producenten gennemgår den påtænkte revision før DFM eller værktøj begynder.
En praktisk mappe kan organiseres sådan:
/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/KUNSTVERK/ |
/BG101_R1/MONTERING/ | /BG101_R1/README.pdf
8. Kør indsendelsestjeklisten
Inden du sender pakken, skal du åbne den, som om du var leverandøren, der modtog det for første gang.
- Hver støbt form har et unikt varenummer.
- Den oprindelige model og STEP-eksporten har samme revision.
- STEP-filen åbner i den korrekte skala.
- Komponentlisten matcher antallet af CAD-filer.
- Tegningen identificerer enheder, materialeanmodning, farve og finish.
- Kritiske pasformsdimensioner og kosmetiske begrænsninger er markeret.
- Monteringsreferencer er mærket og kan ikke forveksles med citerede dele.
- Kunstværket har oplysninger om endelig størrelse, farver, orientering og placering.
- Mængder er angivet pr. spil og for den planlagte produktionsordre.
- README lister åbne spørgsmål i stedet for at skjule antagelser i e-mail tråde.
Minimum tilbudsklar pakke
| Leveres | Formål |
|---|---|
| TRIN-fil for hver støbt form | Definerer den nominelle 3D-geometri til gennemgang. |
| PDF fremstilling tegning | Registrerer dimensioner, tolerancer, materialer, finish og restriktioner. |
| Komponentliste | Forbinder varenumre med farver og mængder. |
| Samling eller eksploderet billede | Viser pasform, bevægelse og forholdet mellem dele. |
| Kunstværk og placeringsbevis | Definerer trykt eller dekoreret grafik. |
| Revisionsnotat | Identificerer det aktuelle problem, og hvad der er ændret. |
9. Hvad sker der efter indsendelse
Det første svar bør ikke være en blind værktøjsgodkendelse. Producenten behov for at gennemgå geometri, forventet mængde, materiale, udseende og den måde hver del passer med resten af spillet.
- Filkontrol.Leverandøren bekræfter, at pakken åbner, skalaen er korrekt og den dellisten er komplet.
- DFM anmeldelse.Formingeniøren kontrollerer træk, underskæringer, vægovergange, evt skilleretning, støbemærker og andre procesrisici.
- Spørgsmål og revisioner.Du bestemmer, hvilke foreslåede ændringer der er acceptable og udsteder en kontrolleret revision.
- Tilbudsjustering.Tilbuddet skal referere til de gennemgåede filer, mængder, materialer, afslutninger og inkluderede operationer.
- Godkendelse før værktøj.Begge parter bekræfter den frigivne revision og uafklarede antagelser inden formarbejdet starter.
For den bredere vej fra metodevalg til produktion, læsvejledning til fremstilling af brugerdefinerede brætspilskomponenter.
10. Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg kun sende en STL-fil?
Du kan sende STL som en visuel eller prototype reference, men spørg producenten, om den er egnet til næste trin. Til injektion støbning gennemgang, inkludere en redigerbar solid eller STEP fil når som helst muligt. STL repræsenterer formen som et net og må ikke bære pålidelige enheder.
Skal jeg tilføje udkastsvinkler, før jeg anmoder om et tilbud?
Du behøver ikke at gætte. Marker den foretrukne trækretning, kosmetisk ansigter og træk, der ikke kan ændre sig. Producenten kan anmelde udkast under DFM og forklar hvilke overflader der trænger til revision.
Skal forskellige farver være separate CAD-filer?
Ikke når geometrien er identisk. Brug ét geometrinummer og en liste hver farvevariant i komponentskemaet. Hvis symbolet, tekstur eller støbte formændringer, giv varianten sit eget varenummer.
Kan producenten reparere eller ændre min model?
Mindre ændringer kan være mulige, men omfanget afhænger af kilden fil og designproblemet. Bevar ejerskabet af designbeslutningen klart. Gennemgå hver revideret model og tegning, før den bliver den værktøjsreference.
Hvad hvis jeg ikke kender det endelige plastmateriale?
Beskriv delens brug, udseende, flex- eller slagbehov, parring dele og målmarked. Leverandøren kan diskutere kandidatmaterialer, men det endelige valg kræver stadig enighed og enhver påkrævet overholdelse anmeldelse.
Har du en brætspilskomponent klar til gennemgang?
Send den aktuelle CAD-pakke, komponentliste, målmængde og åbn design spørgsmål. Kingke kan gennemgå filerne, før han citerer brugerdefinerede plastik dele.
Send dine projektfiler











